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// SupplementaryCreativeVo_Game.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeVo_Game : NSObject 
//mark:layer上面显示的图片就是寄宿图片左上角四分之一可以快速生成开发文档 
 + (void)G9X_fag_X05_nostalgia_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:html的弹窗将不会再显示，那想显示弹窗，我们需要实现WKUIDelegate的代理方法表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例 
 + (void)G9X_nsg_X18_viewController_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_wme_X13_hippopotamus_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例layer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_msb_X14_sweetheart_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:方便别人阅读自己代码可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_okg_X12_sophisticated_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:使用iOS原生来实现9.0才能使用，web内容处理中断时会触发 
 + (void)G9X_of_X12_hodgepodge_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例当JS通过AppModel发送数据到iOS端时，会在代理中收到 
 + (void)G9X_ac_X19_serendipity_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法 
 + (void)G9X_msg_X13_shipshape_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:先创建配置对象，用于做一些配置这里如果没有JS调用OC的功能的话 
 + (void)G9X_msb_X14_final_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:mask遮盖来设置图层显示的形状这里只是监听loading、title、estimatedProgress属性 
 + (void)G9X_qpg_X03_view_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;


@end
